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Simulateur 2DOF de Peut
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MessagePosté le: Mar 6 Sep - 17:00 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Bonjour à tous,


j'ai commencé mon simulateur 2DOF low cost grâce au tutoriel de Wanegain. Mon idée était de prolonger la planche du dessus pour mettre un playseat par dessus un peu dans ce style là https://youtu.be/mVQHNFNopgk mais en modifiant juste la plaque mobile dans le tutoriel. Ainsi il sera aussi bien adapté aux jeux d'avion que de voiture.


Pour le moment j'en suis à ce stade ci: 








Et je suis un peu bloqué, pour coupler le gros engrenage aux moteurs fournis dans le kit vous auriez des suggestions? Parce que l'axe du moteur avec clavette est lisse et je ne sais rien visser dessus.








Merci d'avance pour vos réponses!


Peut


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MessagePosté le: Mar 6 Sep - 17:00 (2016)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mar 6 Sep - 21:00 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Salut !
Pour l'écrou de jonction, tu dois dévisser le capot arrière du moteur et le percer. Ensuite tu a juste à remplacer l'écrou à l'intérieur.
Regarde ce lien : http://pcshm-simulateurs-homemade.clicforum.com/t807-adaptation-pignon-avec-ecrou-de-jonction-pour-moteur-120w.htm

Et comme il me l'avait été conseillé, je te conseille à mon tour de doubler tes équerres qui supporteront les moteurs. C'est important d'avoir un maximum de rigidité.
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MessagePosté le: Mer 7 Sep - 00:17 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Ah génial! Merci pour le tuyaux, je vais pouvoir continuer  Laughing  et je note pour les équerres.

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MessagePosté le: Mer 7 Sep - 09:56 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

L'exemple vidéo que tu montre n'est pas l'exemple à suivre si tu veux avoir un système réactif et fiable.
Attaché toi à suivre au mieux les règles pour 2DOF, tu sera gagnant sur toute la ligne.
Et si certains points ne sont pas clairs interroge nous.
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MessagePosté le: Jeu 15 Sep - 10:35 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Pour une meilleure immersion je te conseille de t'orienter vers un seat mover (seul le siège bouge) si tu ne joues qu'aux jeux de bagnoles... Les sensations sont beaucoup plus réalistes !
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MessagePosté le: Lun 3 Oct - 09:51 (2016)    Sujet du message: Suite Répondre en citant

Bonjour à tous!


voilà j'ai bien avancé sur mon simulateur pendant deux w-e de suite , je vous poste les photos de l'avancement  .


Je ne pense pas que la plaque du dessus sera assez robuste pour supporter un playseat, je l'ai pourtant renforcé (photo 9)... Je vais encore travailler dessus le week-end prochain et voir ce que ça donne en rigidité  mur
Mais j'envisage de peut-être le transformer en seat mover  réfléchi  comme vous me l'avez conseillé (bien que je voulais aussi l'utiliser sur Elite dangerous et DCS world).
































La table avec des  grosses roulettes en dessous n'est là que pour le déplacer pour le moment (j'ai mis des gros patins en caoutchouc en réalité et des plus petites roulettes pour les déplacement futures).


Je voulais savoir ce que vous en pensez en général? Si vous avez des suggestions?
Autre chose, je regarde tout doucement à la partie software et je me demandais où peut-on trouver des addons à part sur "xsimulator", ne serait-ce que pour au moins l'essayer sur un jeu?

Bien à vous,



Peut
Dernière ligne droite avant les virages  yes



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MessagePosté le: Lun 3 Oct - 09:58 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

C'est pas mal, c'est propre et bien soigné.

Par contre l'interrupteur n'est pas vraiment accessible...

Suggestion importante : renforce les équerres des moteurs.
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MessagePosté le: Lun 3 Oct - 18:21 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Fixe les support de potentiomètre sur ton moteur ou support moteur au cas où ceux ci bougent.ainsi les potentiomètres vont suivrent leur mouvement parasite
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MessagePosté le: Lun 3 Oct - 19:34 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Bien, pose plutôt ton Buttkicker sous le plateau. Ceci te permettra d'abaisser d'autant le siège et le centre de gravité du centre de rotation (Cardan).
Ce qui sera bénéfique pour la réactivité et économisera les moteurs.
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MessagePosté le: Mer 5 Oct - 10:58 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Merci pour vos conseils, je vais les mettre en application  . Une autre question : dans le tutoriel il est mis que l'arduino est déjà préprogrammé pour utiliser uniquement X-Sim, mais j'aimerai bien utiliser Simtools qui, pour moi, présente un panel de jeux plus dans mes attentes. Du coup je dois recharger un programme dans l'arduino? Comment il faut faire? 


Je n'en ai aucune idée et j'ai (très) peu de connaissance dans ce domaine... 


J'ai vu que par défaut simtools offrait le plugin Live for speed?J Cela irait pour faire mes tests de "mise en service"?


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MessagePosté le: Mer 5 Oct - 11:11 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Non l'Arduino est programmé pour Simtools, on n'utilise plus X-Sim
Quel est la version du code sur la boite ?
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MessagePosté le: Mer 5 Oct - 11:25 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Ah tant mieux!


Voici ce que je vois sur la boite


Code manuscrit : 1-24.2x32
Code barre : U01484629


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MessagePosté le: Mer 5 Oct - 11:31 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Tu peux éventuellement mettre la dernière version du code 1.4
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MessagePosté le: Mer 5 Oct - 12:06 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

D'accord, il y a un tutoriel? Je viens de lire dans la discussion instantanée que Simtools 2.0 sort très prochainement, peut-être attendre 1 semaine avant de me lancer là dessus?

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MessagePosté le: Mer 5 Oct - 12:47 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Le code Arduino n'aura pas besoin de changer pour la nouvelle version de Simtools donc il sera toujours compatible Okay

Pour l'installer il suffit d'installer le logiciel Arduino ainsi que les bibliothèques pour la Sabertooth et de téléverser le code dans l'Arduino
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MessagePosté le: Mer 5 Oct - 17:21 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

D'accord, merci pour le tuyau  cool . Je peux trouver où la version 1.4? 

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MessagePosté le: Mer 5 Oct - 21:05 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

http://pcshm-simulateurs-homemade.clicforum.com/t420-Profils-Converter-et-c…



tu devras juste remercier dans le post pour avoir accès au téléchargment
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MessagePosté le: Ven 7 Oct - 07:41 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Merci pour le lien!


J'ai un peu modifié le simu hier, j'ai suivi vos conseils





et j'ai préparé les supports pour les potentiomètres comme ça ils seront solidaires au moteur





J'ai aussi renforcé la structure :





Les équerres seront doublées, elles arrivent prochainement et je remonte tout ce w-e 


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MessagePosté le: Ven 7 Oct - 09:56 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Je ne sais pas trop si le buttkicker sur une structure en bois c'est une bonne idée. Ca risque de beaucoup vibrer. A la limite c'est pas trop compliqué à déplacer une fois que tu auras testé.
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MessagePosté le: Ven 7 Oct - 11:22 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

J'ai mis des gros patins en caoutchouc en dessous du simu pour amortir et à la base j'avais mis le bass shaker sur un fauteuil avec une structure en bois, ça faisait bien le travail. Ici en le mettant dirigé vers le bas sous la planche, j'ai l'impression que cela favorise un effet de résonance vers les 30 Hz, le bruit est assez dérangeant. Si cela ne va pas je le remettrait au dessus, de toute façon les trous sont déjà là. 


Et pour l'intensité, j'ai un bouton de réglage de volume 


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MessagePosté le: Lun 24 Oct - 12:15 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Bonjour à tous,




tout d'abord merci à Simukit qui m'a accordé un "contrôle technique" (qui s'est avéré nécessaire  :B ) pour la mise en route, les problèmes on été résolus et je n'ai plus de pic de courant une fois les moteurs en charge. J'en ai parlé à un automaticien et il m'expliquait que cela venait probablement de l'effet dérivé du PID.








Donc ici il est enfin en vie et j'en arrive à la partie test et calibrage des effets. J'ai eu l'occasion de tester sur Live for speed 5 min et ça a fonctionné avec mon PC portable mais pas ma tour, je n'ai aucun retour pour la télémétrie. Quelqu'un aurait une idée du problème?
Est-ce que Simtools doit être installé sur le même disque dure que le jeu?


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MessagePosté le: Lun 24 Oct - 12:25 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

C'est pas obligatoire du moment que tu a bien indiquer le chemin d'accès au plugin.
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MessagePosté le: Lun 24 Oct - 13:27 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Et que le bon port COM est sélectionné !
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MessagePosté le: Mar 25 Oct - 08:20 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

J'arrive à piloter le moteur dans output testing mais pas à récupérer la télémétrie du jeu quand il est lancé, je ne vois pas les valeurs varier et pourtant j'ai bien indiqué le chemin d'accès au jeu  ...

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MessagePosté le: Mar 25 Oct - 09:24 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Depatch et repatch le jeux tu a du te tromper dans le chemin 
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MessagePosté le: Mar 25 Oct - 18:03 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

D'accord je réessayerai ça ce w-e  Smile


Autre chose vu que j'aimerai bien rester sur mon système où les jambes bougent également, je me demandais si il ne serait pas plus sage de placer un système de ressorts en A pour amortir sur la fin du mouvement ou tout simplement y positionner les moteurs? D'accord je perdrai en liberté de mouvement mais au moins j'aurais une structure plus stable.





En rouge c'est ton bien l'état actuel et l'avant de la planche en porte à faux génère des assez gros moments de flexion...


Vous en pensez quoi?


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MessagePosté le: Mar 25 Oct - 18:20 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

Peut importe le porte à faux il suffit que le centre de gravité soit au centre du joint de Cardan.

Regarde le dernier sujet de ma signature il y est question des ressorts.
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MessagePosté le: Mar 25 Oct - 18:43 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

et tu a combien entre ton cardan et les fixations de tes bielles ça me parait bien rapproché quoi que c'est peut-être un effet d'optique   réfléchi
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MessagePosté le: Mar 25 Oct - 18:55 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

D'accord mais les jambes étant étendues relativement loin du cardan, elles vont avoir une certaine inertie que les moteurs vont devoir reprendre avec un plus petit bras de levier non? Je parle plutôt des contraintes en dynamique et non en statique lors des mouvements rapides.

Entre le cardan et les bielles il doit y avoir 15 cm, ça me parait peu.


J'imaginais un système dans ce genre là avec de la récup sur des suspensions de vélo par exemple?
(désolé pour le paint de 30 secondes)





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MessagePosté le: Mar 25 Oct - 19:12 (2016)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut Répondre en citant

A quoi ça pourrait bien servir un tel truc ???
a amortir les freinages violents... ??? je réitère :
Il suffit que le centre de gravité soit PARFAITEMENT positionné, ainsi tout s'équilibre forces et charges.
En position intermédiaire ton plateau doit être à l'équilibre, qu'il soit incliné ou horizontal.
Généralement l'horizontal est choisi comme position intermédiaire, mais ce n'est pas une obligation c'est seulement plus facile.
Pour que le ou les ressorts aient une quelconque utilité regarde mon sujet, même si les ressorts peuvent être positionnés différemment le principe est là.

Pour le mettre à l'horizontal il te suffit d'avoir des tiges filetées pour les bielles un peu plus longue. Non ?
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 10:29 (2017)    Sujet du message: Simulateur 2DOF de Peut

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