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Simtools game engine
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 05:39 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

j arrive pas a faire tourner les moteurs avec simtools dans output testing en mettant turn off et en deplacant les curseur axis 1 et 2 rien se passe je ne voit pas dout sa peu venir je pense etre bien reglé pourtant 









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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 05:39 (2016)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 10:45 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

As tu bien configurer le profile par default dans axis assignment?

Dans interface setting essai 9600 a la place de 115200 voir.
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 13:44 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

essaye avec ce code https://drive.google.com/file/d/0B8IoIAW9JuhPWXNsdlhRbEFzWU0/view et les switch de la sabertooth 1 2 sur off 
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 14:04 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

salu pour axis assignment jai remaquer celui qui avai dans le tuto
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 14:09 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

code erreur avec le tien c un deux dof le mien 
 mes merci 
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 14:10 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

la mm en pensent en 9600 
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 14:42 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

tjr pas de mouvement avec vos conseille 



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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 14:55 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

ça te fais une erreur a quel niveau avec ce code ?
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 14:56 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

impossible de créé un profile
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 15:08 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

quand tu téléverse dans l'arduino ?
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 15:29 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

quan je fait verifier croqui
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 15:38 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

 merci pour votre aide je fait pose aujourd'hui que sa 3 jour et quelque nuit que je suis dessus 


si vous avez des ideés poster les je regarderai cet nuit 


merci en tout cas 
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 19:54 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

attention si tu changes le code arduino, tu dois vérifier tes branchements et l'encodage de simtools,,


voici ci dessous une copie de ce que je viens d'ajouter dans mon tuto, dont le lien est dans ma signature


voici une explication sur comment lire le code arduino et préparer simtools suivant le code :


je prend comme exemple le fichier  : XPID_SimTools1_4_6motors_2x32_serial_Micro
je l'ouvre avec notepad et voici ce qu'on peut voir dès le début :





en rouge j'ai mis en évidence la vitesse de communication en bitsparsec a entrer dans simtools/interface setting pour le port com de l'arduino


en rose, le code a mettre dans simtools/interface setting = interface output (mettre autant d'axis que de moteurs)


en vert les codes startup et shutdow output  dans simtools/interface setting


en violet les sorties arduino utilisées pour les sabertooth


et les entrées potentiomètre pour le retour des moteurs




ATTENTION: suivant le code utilisé vous devez regarder à ces éléments pour voir si simtools est  bien encodé et si vous utilisez les bonnes entrées/sorties de l'arduino
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 19:57 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

ok je regarder se soir je vous dirai alors merci 
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 20:25 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

j'ai oublié de te demande quelle arduino as tu? car tous les codes ne fonctionne pas sur les uno et  micro ,,, celui de ma réponse précédente est prévue pour la micro par exemple 
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 20:36 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

c une arduino genuino micro 
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 22:18 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

donc jai pris le code XPID_SimTools1_3_2x32
 et jai modifier quelque ligne je joint une capture ecran 


mes tjr rien dans simtools pas de mouvements


quelqu'un aurait il un code pour arduino Genuino Micro 


merci



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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 22:45 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

Regarde ici le dernier code pour micrô.
http://pcshm-simulateurs-homemade.clicforum.com/t420-Profils-Converter-et-c…

C'est pour 6 moteurs mais tu peux très bien t'en servir pour 2 en utilisant les deux premières connection A0 et A1 ,à vérifier dans le code en suivant les explications de willaupuis.
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 23:09 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

wouaa amelioration les moteur se mette en route quant je mets turn on dans simtool mes les curseur non aucun effet sur les moteur .par contre avec se code des que turn on le moteur 1 tourne tou le temps 
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 23:47 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

si le moteur tourne tout le temps inverse la polarité 
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MessagePosté le: Jeu 29 Déc - 23:49 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

je viens de le faire et pareil 1 des 2 moteurs s arrete pas.. c presque sur que c le code qui fou la merde, non ?
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MessagePosté le: Ven 30 Déc - 00:02 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

non ça ne peut pas être le code car il marche chez tout le monde tu n'aurais pas inversé les potentiomètres ? 
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MessagePosté le: Ven 30 Déc - 00:13 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

bon je viens de testé en inversant les data ( a0 et a1 ) sur retour des potards et pareil aucun mouvement sur les curseurs de simtool par contre le moteur de gauche se mets a tourné des l injection du code
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MessagePosté le: Ven 30 Déc - 00:18 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

se qui est bizar c quand je mets turn on ds simtools les moteur font rien meme kan je bouge les curseurs mais quand je clique turn off les moteur tourne un peu com sil se remetté en position initiale. et le moteur de gauche il s arrete toujours pas 
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MessagePosté le: Ven 30 Déc - 00:27 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

tu a mis quel switch sur on avec la sabertooth
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MessagePosté le: Ven 30 Déc - 00:29 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

1,2,4 sur off 3,5,6 sur on
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MessagePosté le: Ven 30 Déc - 01:19 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

bon les deux moteur tourne en turne on mes un des moteur force les curseur reagisse tjr pas dans simtools
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MessagePosté le: Ven 30 Déc - 02:07 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

avec le code pour micro c'est 1 2 sur off le reste sur on 
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MessagePosté le: Ven 30 Déc - 02:11 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

ok jessaye Smile
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MessagePosté le: Ven 30 Déc - 02:28 (2016)    Sujet du message: Simtools game engine Répondre en citant

genial sa marche :d ,  des quon mes turn on les moteur font des mouvements haut bas anarchique   par contre des je bouge les courseurs de simtool c pas simple de trouver l' equilibre tu a des reglage toi . es ce normal que je puisse pas les mettre a arrét pas les curseur
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