PCSHM (Playseats, cockpits et simulateurs home-made) Index du Forum PCSHM (Playseats, cockpits et simulateurs home-made)
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project cars 2
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cedric33
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MessagePosté le: Mer 21 Fév - 16:15 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

Le site est saturé mais la BA donne clairement le ton ! ouah

https://www.youtube.com/watch?v=XDwvKqlVo1Y
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MessagePosté le: Mer 21 Fév - 16:15 (2018)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 21 Fév - 17:48 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

On est sur le sujet de PCARS 2 ici, pas Assetto Corsa lanceur de cailloux
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MessagePosté le: Mer 21 Fév - 22:34 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

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MessagePosté le: Jeu 22 Fév - 09:38 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

OUPS  Mr. Green
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MessagePosté le: Jeu 22 Fév - 13:57 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

batte
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MessagePosté le: Lun 19 Mar - 15:00 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

Bonjour,
Voici mon problème :
 
J'essaie de connecter pour la première fois mon simu avec project cars 2. C'est le premier jeux auquel j'essaie de jouer. Mon simulateur n'a jamais bougé autrement que par "output testing". J'ai paramétré dans les options du jeu la mémoire partagée comme il est recommandé de le faire sur ce tuto
http://www.eksimracing.com/f-a-q/configure-project-cars-to-use-shared-memor…


Mais rien ne se passe.



Quand je joue avec les curseurs dans l'onglet "output testing" de simtools tout est bon, quand je démarre le jeu, le simu fait du bruit (lorsqu'il se lance, les moteurs craquouillent un peu) mais quand la partie commence, aucun mouvements n'est reproduit.


J'ai suivi le tutoriel de Willaupuis pour créé et configurer mon simu :  http://pcshm-simulateurs-homemade.c...s-nouveaux-explication-lien-sch-ma.htm#p61163


Voici comment j'ai configuré mon logiciel



Je pense que mon simu fonctionne, puisque j'arrive à le faire bouger dans output testing. Je ne comprends pas pourquoi il ne bouge pas avec les données du jeu.


Qu'en pensez vous?


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MessagePosté le: Lun 19 Mar - 15:08 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

Active l'UDP on ne sait jamais...
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MessagePosté le: Lun 19 Mar - 15:13 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

Effectivement, je n'ai pas testé.
Le plugin utilisé est la version 2.0.5.4, dernièrement version trouvée sur le site xsimulator.


Je testerai en rentrant ce soir.


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MessagePosté le: Lun 19 Mar - 15:53 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

Au pire tu testes avec la version UDP
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MessagePosté le: Lun 19 Mar - 16:31 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

Yes! merci... je vous dirai quoi...

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MessagePosté le: Lun 19 Mar - 23:56 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

C’est bon ça fonctionne, j’ai tout supprimer, installer un plugin plus ancien, puis à nouveau la version 2.0.5.3, mais je pense que c’est le fait d’avoir activé l’UDP dans le jeux qui a fait fonctionner le tout!!!


Merci de votre aide!


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MessagePosté le: Mar 20 Mar - 00:04 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

cool
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MessagePosté le: Mar 20 Mar - 22:45 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

Arrivez-vous à utiliser les vitesses en mode séquentiel sur volant G25 ou G27 ? Avec l'embrayage manuel activé pour utiliser la boite H, les voitures utilisées en mode séquentiel calent ? Il s'agit surement d'un bug. Au final j'ai conservé PCars 2 et utilise le mode Jack Spade qui améliore pas mal le FFB, faut l'avouer.  Euh
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MessagePosté le: Mer 21 Mar - 12:06 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

J'ai toujours pas testé le mod de Jack Spade, mais je sais qu'il est vraiment très bon.

Pour les vitesses en séquentiel, tu parles des palettes ou du shifter ?
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MessagePosté le: Mer 21 Mar - 12:56 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

Le mode Jack Spade, je te conseille ça apporte vraiment un plus indéniable même si ce n'est pas du niveau d'AC.

En fait les palettes. Elles fonctionnent cependant, il faut accélérer avec le 1er rapport sinon tu câles (rappel je suis en mode embraye auto : non et pédalier séparé). Une bizarrerie en mode "séquentiel" ! De plus j'ai aussi remarqué que les vitesses en H passent même sans débrayer !

J'espère qu'une MAJ corrigera ces problèmes car tout ça ne participe pas à une bonne immersion. je ne sais pas
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MessagePosté le: Mer 21 Mar - 12:58 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

Peu probable la mise à jour...
J'ai remarqué ceci dit que dans le jeu tu peux autant utiliser les palettes que le shifter manuel
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MessagePosté le: Ven 8 Juin - 23:50 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

Avez-vous essayé le DLC Spirit of Le Mans ? Le son des Ferrari 512 est fantastique !  ouah
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MessagePosté le: Sam 9 Juin - 11:18 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

j'ai pas encore testé j'ai pas mal de retard sur les maj a tester 
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MessagePosté le: Lun 11 Juin - 09:56 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

DLC gratuit ? Pas encore testé non plus...
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MessagePosté le: Lun 11 Juin - 18:32 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

Non ils font partie des season pass 
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MessagePosté le: Mar 12 Juin - 11:19 (2018)    Sujet du message: project cars 2 Répondre en citant

Je crois qu'il est dispo à 10€ si tu n'as pas le season pass
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