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L'avenir de la réalité virtuelle

 
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MessagePosté le: Dim 22 Oct - 23:02 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle Répondre en citant

Voici un article généraliste sur ce que l'on peut attendre

http://www.lemonde.fr/pixels/article/2017/10/22/casques-de-realite-virtuell…


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MessagePosté le: Dim 22 Oct - 23:02 (2017)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Dim 22 Oct - 23:12 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle Répondre en citant

un article assez bon mais rien de bien nouveau, je pense que l'avenir de la vr passera par les grand constructeurs ont verra ou ont en serra sur le cv2 et le vive 2 
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MessagePosté le: Lun 30 Oct - 14:22 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle Répondre en citant

Pimax va sortir un casque 8k, ce qui devrait encore limiter le sde ! Malheureusement ce casque n'est plus commandable : https://www.kickstarter.com/projects/pimax8kvr/pimax-the-worlds-first-8k-vr…

PS : ils ont fait mieux que l'Oculus rift sur le Kickstarter !!
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francois38200
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MessagePosté le: Lun 30 Oct - 14:53 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle Répondre en citant

Je suis très méfiant avec ce pi max trop de belles promesse pour un petit prix et un délais de livraison ridiculement court ça sent la douille cette histoire,
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MessagePosté le: Lun 30 Oct - 15:07 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle Répondre en citant

On verra ce qu'il en sort mais tous ceux qui ont pu le tester sont vraiment conquis ! Et puis ce ne sont pas des écrans Oled donc déjà le prix est largement diminué. Sans compter que les composants de fabrication qui n'ont pas forcément beaucoup évolués ces dernières années pour ce genre de casque ont vu leur prix bien diminuer... Apparemment ils vont intégrer l'eye tracking dans ces casques mais du coup j'ai un doute sur la possibilité de les envoyer rapidement !
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MessagePosté le: Jeu 16 Nov - 09:34 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle Répondre en citant

Je suis le sujet de près les premières livraisons sont prévues en Janvier si tout va bien. J'ai vendu mon casque vive récemment car je ne supportais plus le SDE et le FOV limité et je fonde beaucoup d'espoirs sur le pimax 8k car le FOV de 200° permettra une belle immersion. Espérons que l'Eye tracking permette de réduire les ressources nécessaires pour le faire tourner sur des CG plus modestes... Il y a aussi Panasonic (https://www.realite-virtuelle.com/vr-headset-panasonic-prototype-1201) qui travaille sur un casque similaire et LG... Wait and see ! J'hésite dans l'attente de passer au triple screen, qu'en pensez-vous ?
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MessagePosté le: Jeu 16 Nov - 11:51 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle Répondre en citant

Le triple screen n'est rien comparé à l'immersion que l'on a en VR, mais il a le gros avantage d'être compatible avec tous les jeux !
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MessagePosté le: Jeu 16 Nov - 12:20 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle Répondre en citant

Oui le triple screen sera toujours meilleur qu'un seul écran si tu veut attendre la prochaine gen qui je pense n'est pas encore la 
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MessagePosté le: Jeu 30 Nov - 14:33 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle Répondre en citant

Coucou les gars !!! J'ai craqué avec le Black Friday et je me suis pris le LENOVO sous windows MR à 249€ chez Darty et une GTX1080 à 499€  yes yes  (la GTX 1080 est tellement longue que j'ai du découper de la tôle dans la tour  Laughing )




Bon du coup je suis plutôt déçu, je m'attendais à prendre une claque mais en fait non. La résolution est correct mais j'ai pas vu de différence avec le RIFT testé chez Simon et le VIVE chez Alex, disons que c'est pas super flagrant comme différence. 
Les lentilles sont pas terrible non plus, à peine tu bouge ton oeil de l'axe et c'est tout flou (le DK2 était même largement mieux à ce niveau là)


Les contrôleurs (qui doivent obligatoirement resté visible devant pour le casque) sont légèrement mieux que les MOVE sur PS4 mais absolument rien à voir avec le tracking laser des HTC VIVE (pas testé les TOUCH du RIFT), ça décroche souvent et, par exemple, le mini jeu dans THE LAB avec l'arc+flèches dans un château est injouable tellement le tracking est mauvais (d'ailleurs même SteamVR est très mal optimisé pour Windows MR, ça freezer, ça décroche, ça lagge etc...). Les piles d'origines ont à peine duré 2 jours, va falloir utiliser des batteries. Le pad tactile que j'ai testé sur PAVLOV est pas terrible non plus et pas moyen de choisir le déplacement au stick, les contrôleurs sont reconnu comme des clones des contrôleurs du VIVE (dans PAVLOV et THE LAB en tout cas).


Le tracking du casque est moyen également. Ca décroche très légèrement par moment même si ça reste correct, c'est du niveau du PSVR je dirais (en plus ça chauffe légèrement sur le dessus du casque, ça va être sympa à l'été  Confused ). J'ai testé Assetto et mes FPS jonglent entre 85 et 90 quelque soit les réglages, je sais pas si c'est normal ? En tout cas j'ai un ressenti bizarre. Même si c'est jouable sans souci, c'est pas fluide comme image je trouve...
Par contre c'est quand même génial de n'avoir qu'un port USB et un HDMI à brancher (+ un dongle bluetooth) et d'avoir le tracking sur le casque. Ca j'adore !!! (c'est d'ailleurs pour ça et son prix que j'ai choisi ce casque plutôt que le RIFT)


Globalement c'est un PSVR pour PC (et je préfère même le PSVR) et même si la résolution sur le papier peut faire rêver, c'est pas du tout du niveau du VIVE et du RIFT, je confirme. Franchement à 449€ j'aurais pleuré mais par contre à 249€ j'en suis quand même content car ça me permet au moins de pouvoir jouer à un peu de tout sur le PC mais j'y passerai pas des heures.


Sinon je suis enfin passé sur SIMTOOLS 2.0 (la clé était toujours valide, oufff..) car suite à un gros plantage de WIN10 (causé par le lancement de RaceRoom sur le LENOVO  je ne sais pas , surement incompatible) l'ancienne version 1.3 ne répondait plus (avec un beau message d'erreur au lancement etc...)
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MessagePosté le: Jeu 30 Nov - 15:00 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle Répondre en citant

J'ai vue les test et tu a bien le même ressenti malheureusement c'est pas une simple augmentation de résolution qui suffira Sinon c'est cool que tu te remette sur le pc  Okay
Pour le casque tu devrais prendre project cars 2 il se trouve à pas cher sur les sites de clé, c'est la claque assuré avec la météo évolutive et il est bien mieux niveau ressentie que le 1. Et surtout bien mieux optimisé 
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MessagePosté le: Jeu 30 Nov - 15:10 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle Répondre en citant

Bah justement j'hésitai à le prendre Pcars2 vu le bordel avec le 1  Mr. Green   du coup je vais surement me laisser tenter
J'ai bien envie de prendre ONWARD aussi mais j'attend d'être sûr qu'il peut se jouer au stick pour les déplacements.
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MessagePosté le: Jeu 30 Nov - 16:05 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle Répondre en citant

Le rift est en vente à 350€ avec les Touch et t'as pris un Lenovo à 250€ :affraid:
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MessagePosté le: Jeu 30 Nov - 16:41 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle Répondre en citant

Bah quand je l'ai commandé le jeudi sur le site de Darty, le RIFT était toujours à 449€ et avec la résolution plus élevé + le cracking intégré au casque, du coup j'ai pas hésité     Ca fait très longtemps que j'hésitai à prendre un RIFT ou un VIVE à cause des satellites. Ma cave ne me permet vraiment pas cette installation  je ne sais pas  


D'ailleurs si je voulais, je pourrais renvoyer le casque grâce au délai de rétractation mais cette solution de tracking pèse énormément sur la balance (plus que la résolution, là c'est clair)
Pour 250€ sincèrement ça va encore, il fait le travail. Plus cher par contre, ça vaut vraiment pas le coup. 
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MessagePosté le: Jeu 30 Nov - 18:37 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle Répondre en citant

Il y a une démo de PC2 sur steam si tu veut te faire une idée 
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MessagePosté le: Ven 1 Déc - 11:53 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle Répondre en citant

Du coup le rift a augmenté à nouveau... Et si c'est pour faire des jeux de bagnoles ou un déplacement debout assez limité, tu n'as que les caméras à installer. tu peux les poser facilement et les orienter comme tu veux... Le seul casque à l'heure actuelle qui est intéressant chez les WMR, c'est le Samsung Odyssey, les autres sont bons marchés mais sont loin de ce que propose Le Rift ou le Vive !
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MessagePosté le: Ven 1 Déc - 16:47 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle Répondre en citant

Même le Samsung est loin d'être bon selon les retours 
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 07:18 (2017)    Sujet du message: L'avenir de la réalité virtuelle

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