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[Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0
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Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    PCSHM (Playseats, cockpits et simulateurs home-made) Index du Forum -> Cockpits, simulateurs, addons ... -> Les projets de réalisations
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djboss001
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MessagePosté le: Mer 3 Jan - 20:30 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Bonjour à tous,

Après une longue hibernation coté simu auto, me revoici Smile
L'envie de réinstaller mon simulateur remisé au grenier depuis 5ans commence à se faire sentir.
Lien vers mon ancien sujet : http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=39231&st=200

Le voici à l'époque dans sa version 1.0 :



Et en photo :



Pour la V2.0, on va garder le même chassis de base, surement pas optimisé au poil de luc comme certain, mais tant pis ça le fera quand même et au moins il sera terminé.

Voici la liste des modifications qui vont être effectués :
- Remplacement des moteurs d'essuie-glaces 12V par les fameux moteurs Smolka (Valeo 404.458) en 24V
- Ajout d'une plaque de MDF de 22mm sur la partie fixe pour recevoir les nouveaux moteurs et l'électronique
- nouvelles manivelles en alu usiné par un pro
- nouveaux supports pour les potards
- modification de la position de conduite, ajout du T500RS
- remplacement des 3 écrans 23" par un seul de 40" (beaucoup plus WAF ready)
- support pour Oculus Rift CV1 (parce que la VR ça dépote grave quand même ! )

Voilà c'est déjà pas mal pour une V2, en gros un simu plus puissant, beaucoup plus fiable mécaniquement, et avec un équipement de simracing plus évolué.

--------------------

Mon avancement sur la V2.0 (mise à jour le 12/02/2018) : 

Voici les opérations effectuées, décrite le plus précisément possible pour me servir d'aide mémoire et également aider les autres, sait-on jamais Wink  

Matériel utilisé :
- Arduino Uno
- Sabertooth 2x32A
- Alimentation 24V 20A
- 2 moteurs smolka 24V avec masse déconnecté TUTO Supprimer la masse des moteurs Smolka
- 2 potentiomètres PPC27
- 1 PC sous W10 X64 fraichement installé

1 / Câblage effectué avec ce schéma :



2 / Téléchargement et installation des softs :  
- Arduino 1.8.5
 - Librairie Sabertooth
 - XPID Simtools 1.6 4 motors Uno
 - Simtools 2.2 avec licence DIY

3 / Programmation :
- Branchement de l'arduino sur le PC en USB (COM5)
- Aucune modification du code, compilation et téléversement dans l'arduino
- Configuration du port COM dans le gestionnaire de périphérique :


- Configuration des cavaliers de la sabertooth avec le 1 et le 2 sur OFF (115200 baud) :

- Lancement de Plugin updater, mise en place des plugins et patching des jeux (Assetto corsa, Raceroom et Dirt Rally)
- Activation de la licence DIY
- Lancement de GameManager et GameEngine, synchro vert OK

- Configuration de GameEngine :


- Save de la config

- Dans Output Testing, je fais Turn On et sélectionne Axis Output, je bouge un peu les sliders des Axis1a : Ça fonctionne !


- Procédure de calibration Moteurs / potards :
Citation:
Pour calibrer (par calibrer j'entends mettre la manivelle en position de départ lorsque le potentiomètre est à sa valeur moyenne) voici la méthode la plus simple :
- Tu fais en sorte que les roues dentées du potentiomètre et du moteur ne sont pas en contact.
- Tu lances output testing dans Simtools sans toucher aucun slider (les potentiomètres vont essayer de se mettre en position moyenne = 512)
- Tu fais tourner le potentiomètre doucement qui va avoir pour effet de faire tourner la manivelle plus ou moins vite
- Une fois ta manivelle en position souhaitée et le potar en position moyenne (plus de mouvement de la manivelle), tu refais contact entre les roues dentées.


- Liste des effets sous Simtools :
Citation:
Sway: force latéral se sont les G que tu prend sur le coter (ex :virage)
Surge: force longitudinale les G pris devant et derrière (ex :accélération / freinage )
Pitch: inclinaison du véhicule devant et derrière (monter/descente)
Roll:inclinaison du véhicule gauche/droite (vibreur/dénivellation de la piste)
Heave: effet vertical se que l'on ressent avec les suspensions (trou/saut)
Yaw: rotation à 360° du véhicule (ex : virage)

Sur un 2dof on met en général que 5 effets ,sway surge pitch roll heave , le yaw est inutile pour moi car ne peu reproduire une rotation avec un cardan.



4 / Tests fonctionnels :

Voici la vidéo test :


Et les effets activés :






J'ai donc 5 effets d'activés :
 - Sway 80%
 - Surge 80%
 - Heave 25%
 - Roll 25%
 - Pitch 25%

IMMENSE MERCI A WANEGAIN ET AUX MEMBRES DU FORUM PCSHM POUR LEUR IMPLICATION Okay Okay Okay
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Dernière édition par djboss001 le Jeu 1 Mar - 12:29 (2018); édité 4 fois
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MessagePosté le: Mer 3 Jan - 20:30 (2018)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 4 Jan - 00:12 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

cool   
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MessagePosté le: Jeu 4 Jan - 11:17 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Hey !!!

Ca fait plaisir de te revoir parmi nous ! Tu es sans aucun doute une des personnes qui m'a motivé à me lancer dans les simulateurs. Si tu savais le nombre de fois que j'avais regardé tes vidéos avant d'attaquer le mien

Déjà la 2x32 apporte aussi son lot d'améliorations mais maintenant il faut passer sur SimTools car X-Sim est un peu laissé à l'abandon...
Bref si t'as des questions, je suis toujours là :B
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MessagePosté le: Jeu 4 Jan - 18:59 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Passe en revue tous les sujet épinglée des "Projets de réalisations" !
Tu devrais y trouver ton bonheur... Wink
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MessagePosté le: Ven 5 Jan - 11:28 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Merci les gars Wink 


Ça fait plaisir Wanegain de te revoir, ça fait un bail maintenant Smile Je vais pouvoir finir ce que j'avais commencé désormais, la motivation est revenue à bloc. 


J'ai bien noté la combinaison gagnante : Simtools + Arduino + Sabertooth 2*32A


Cependant, j'ai une première question concernant ton code : Je vois que tu as inscris la mention 9A dans l'intitulé du code, cela veut dire que ton code intègre une intensité maximale de 9A à ne pas dépasser ? 
Car pour mon simu, c'est 2 batteries de 12V que j'utilise en série, donc 140A de dispo pour le démarrage des moteurs. Ton code est-il utilisable avec cette solution ou nécessite -t-il une modification ? 
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MessagePosté le: Ven 5 Jan - 14:16 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

tu peut avoir toute l’intensité que tu veut a disposition ce n'est pas un soucis, de toute façon tes moteurs ne doivent pas même en charge max dépassé 8A  
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MessagePosté le: Ven 5 Jan - 23:20 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

le 9A c'est pour la config de la Sabertooth que tu dois faire avec le logiciel Describe. Tu es libre de mettre de beaucoup plus, surtout avec des batteries Okay
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MessagePosté le: Lun 8 Jan - 17:29 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

C'est noté pour l'intensité, merci Wink

Je galère en revanche avec les versions de Simutools, voici ce que j'ai compris, merci de me corriger si je me trompe :
- la v1.3 a le minimum nécessaire et permet de jouer gratis mais demande un abonnement pour acheter les plugins des jeux (19€ / an)
- la v2.0 offre plus de fonctions, ne nécessite pas d'abonnement de plugins pour les jeux et coute 49€ sans limite de durée.

Dans le cas d'une utilisation purement axée sur la simulation auto (Assetto Corsa, Raceroom et Dirt Rally exclusivement), et sans nécessité de fonctions particulières comme les dashboards, video mode, etc... Quelle version est la plus simple et la plus fiable actuellement ?

Merci pour votre aide Smile
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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 11:38 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

La version 1.3 est devenu obsolète et les plugins ne sont pas mis à jour.

Avec la version 2.0 (2.2 actuellement) tu peux jouer gratuitement à LFS avec la version de démo. Après tu as 2 versions intéressantes : la version DIY à 49€ ou offerte si tu es actif sur leur forum et que tu présentes ton simulateur, etc... La version PRO offre une suite complète de logiciels (dashboard, video ride, game vibe) qui peut être vraiment intéressante pour tout ce qui vient s'ajouter à un cockpit.

Si tu ne fais que de la simulation auto et que les compléments ne t'intéresses pas alors prends la version DIY, mais avant je te conseille de tout faire fonctionner avec la version démo.

Pour les plugins, soit tu es actif sur leur forum et tu gagnes des coins, soit tu prends un abonnement d'un an et tu peux avoir tous les plugins que tu veux.
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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 12:27 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Parfait, merci Wanegain.
J'ai fait ma demande de clé DIY hier soir et j'ai reçu ce matin le code, cool !

Un pote amateur d'imprimante 3D m'a également donné une alim 24V - 20A pour les essais.
Me manque plus que la sabertooth 32A à prendre sur Simukit et j'aurais tout ce qu'il faut.

Nouvelle question : puis-je en attendant tester avec ma sabertooth 2x10A et mon Arduino Uno ? Le code est-il compatible (mis à part la com série qui est 3 fois plus rapide sur la sabertooth 32A ) ?
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MessagePosté le: Mar 9 Jan - 12:55 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Les codes ne sont pas les mêmes pour les 2x12 et les 2x32 car la 2x32 est plus rapide en communication et peut être configurée avec le logiciel Describe.
Tu peux très bien tester, prends le code 1.6 UNO et 2X25 4 moteurs
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MessagePosté le: Sam 27 Jan - 11:58 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Mon avancement (mise à jour le 30/01/2018) : 

Voici les opérations effectuées, décrite le plus précisément possible pour me servir d'aide mémoire et également aider les autres, sait-on jamais Wink  

Matériel utilisé :
- Arduino Uno
- Sabertooth 2x32A
- Alimentation 24V 20A
- 2 moteurs smolka 24V
- 2 potentiomètres PPC27
- 1 PC sous W10 X64 fraichement installé

1 / Câblage effectué avec ce schéma :



2 / Téléchargement et installation des softs :

 - Arduino 1.8.5
 - Librairie Sabertooth
 - XPID Simtools 1.6 4 motors Uno
 - Simtools 2.2 avec licence DIY

3 / Programmation :

- Branchement de l'arduino sur le PC en USB (COM5)
- Aucune modification du code, compilation et téléversement dans l'arduino
- Configuration du port COM dans le gestionnaire de périphérique :


- Configuration des cavaliers de la sabertooth avec le 1 et le 2 sur OFF (115200 baud) :

- Lancement de Plugin updater, mise en place des plugins et patching des jeux (Assetto corsa, Raceroom et Dirt Rally)
- Activation de la licence DIY
- Lancement de GameManager et GameEngine, synchro vert OK

- Configuration de GameEngine :


- Save de la config

- Dans Output Testing, je fais Turn On et sélectionne Axis Output, je bouge un peu les sliders des Axis1a : Ça fonctionne !


- Procédure de calibration Moteurs / potards :
Citation:

Pour calibrer (par calibrer j'entends mettre la manivelle en position de départ lorsque le potentiomètre est à sa valeur moyenne) voici la méthode la plus simple :
- Tu fais en sorte que les roues dentées du potentiomètre et du moteur ne sont pas en contact.
- Tu lances output testing dans Simtools sans toucher aucun slider (les potentiomètres vont essayer de se mettre en position moyenne = 512)
- Tu fais tourner le potentiomètre doucement qui va avoir pour effet de faire tourner la manivelle plus ou moins vite
- Une fois ta manivelle en position souhaitée et le potar en position moyenne (plus de mouvement de la manivelle), tu refais contact entre les roues dentées.


- Liste des effets sous Simtools :
Citation:

Sway: force latéral se sont les G que tu prend sur le coter (ex :virage)
Surge: force longitudinale les G pris devant et derrière (ex :accélération / freinage )
Pitch: inclinaison du véhicule devant et derrière (monter/descente)
Roll:inclinaison du véhicule gauche/droite (vibreur/dénivellation de la piste)
Heave: effet vertical se que l'on ressent avec les suspensions (trou/saut)
Yaw: rotation à 360° du véhicule (ex : virage)

Sur un 2dof on met en général que 5 effets ,sway surge pitch roll heave , le yaw est inutile pour moi car ne peu reproduire une rotation avec un cardan.
Lien utiles :
 - [TUTO]Arduino + Sabertooth + X-Sim
- Supprimer la masse des moteurs Smolka
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MessagePosté le: Sam 27 Jan - 14:23 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

je me rappelle plus la programmation avec la uno et ta sabertooth, mais par contre je suis quasi sur et certain que ton port com "1" n'est pas bon déjà, 


tu dois regarder dans tes périphériques pour connaître le numéro de ton port com de ton arduino uno


pour ta carte sabertooth tu as bien respecté les polarités ?
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MessagePosté le: Sam 27 Jan - 15:37 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Le port COM rentré dans SimTools est le 3, valeur de ma carte lue dans le soft Arduino Wink . C'est bien le seul endroit où l'on doit le renseigner n'est ce pas ?
Oui les polarités sur la Sabertooth sont bonnes, par contre j'ai de sérieux doute sur cette carte, elle a déjà 7ans, je vais la tester seul avec un moteur et un potard pour voir.
 
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MessagePosté le: Lun 29 Jan - 12:26 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Après essai, ma sabertooth 2x10 de 7ans d'age est morte (le bornier à mal vieilli, pas adapter pour recevoir du 2,5mm² )... Je passe commande pour une 2x32A.

Concernant l'arduino, quelle(s) différence(s) y a t-il entre le bon vieux Uno et l'Arduino Genuino Micro (outre le fait qu'il soit riquiqui) ? Le rendu du simu sera le même quelque soit la version ? 


Le code à rentrer est-il le même : le XPID Simtools 1.6 4 motors Uno ? 
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MessagePosté le: Lun 29 Jan - 12:58 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Dans la ligne interface output remplace L et R par 1 et 2. Tu peux descendre les vitesses à 2ms
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MessagePosté le: Mar 30 Jan - 23:28 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Après 5ans de stockage, mon simulateur bouge ! (Poste d'avancement mis à jour avec mes dernières actions).
Merci pour votre aide les gars Wink

Voici quelques photos de la partie fixe avec les supports moteurs / potards :


http://pcshm-simulateurs-homemade.clicforum.com/image/110/4/4/2/img_1123-53…




A venir :
 - Câblage propre de l'ensemble
 - Remontage de la partie mobile
 - Réglage de l'ensemble sous Assetto Corsa, Raceroom et Dirt Rally
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MessagePosté le: Mer 31 Jan - 11:43 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Ces bons vieux Smolka... Je vais probablement me séparer des 2 qui sont sur mon simu actuel vu que je passe sur le SK1. Si t'as besoin de pièces de rechange fais-le savoir sinon je trouverai bien quelque chose à faire avec (tension du harnais par exemple, buttkicker, etc...)
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MessagePosté le: Mer 31 Jan - 12:38 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Et oui les smolkas, ils sont pas très beaux mais ils sont costauds ! Et pas cher en plus.
J'ai un pote qui monte un simu également , il sera intéressé par tes moteurs je pense, je lui demande. Tu les vends combien ?
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MessagePosté le: Mer 31 Jan - 15:08 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Je vais voir je ne sais pas... Les Smolka à la fin étaient devenus très très chers ! Alors qu'on les achetait une misère (il me semble que c'est toi qui avait montré la promo d'ailleurs), genre 35€ à la fin ils se vendaient plus de 100€ sur le site officiel et encore avec SimuKit on achetait des stocks qui avaient pris l'humidité que l'on devait gratter !!

Je vais d'abord voir dans quel état ils sont, il faut que je les ouvre pour ça mais si c'est pour faire un simu, je te conseille quand même de prendre ceux que l'on vend sur SimuKit (sans forcément faire de la pub, la différence de couple entre les deux justifie le choix).
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MessagePosté le: Mer 31 Jan - 15:17 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Je viens de retrouver la commande, passée en Juin 2013 !



Tarif imbattable pour l'époque. Ce n'était pas moi qui avait trouvé le bon plan, mais un autre gars sur Racing.fr, genre adbgg, racingmat ou même Stéphane, me rappelle plus... Embarassed

Les specs :
- Motoréducteur 404.458 Universel
- Tension nominale: 24 V DC
- Régime de ralenti: 48 tr/min
- Couple nominal: 16 Nm

Si tes smolkas sont un peu HS, pas grave, le pote prendra les moteurs simukit, de toute façon il a plein de profilés alu à souder avant donc il a du taf Wink
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MessagePosté le: Mer 31 Jan - 19:27 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

C'est aussi le prix que j'avais payé vraiment un bon plan ces smolka love
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MessagePosté le: Jeu 1 Fév - 14:25 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

La petite impression du jour, merci à mon copain Okay :




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MessagePosté le: Lun 5 Fév - 10:45 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Petit câblage du weekend, tout est branché proprement désormais avec blindage sur les potards, câble en 1,5mm² pour les moteurs et 2,5mm² pour l'alimentation.
J'ai remonter la structure mobile, plus qu'à passer aux essais avec les effets désormais.



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MessagePosté le: Lun 5 Fév - 17:45 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Très propre ! Et les tests, ça donne quoi ?
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MessagePosté le: Lun 5 Fév - 17:58 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Ce soir, ce soir, j'ai hate !!! depuis le temps !! Embarassed Embarassed Embarassed
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MessagePosté le: Mar 6 Fév - 10:33 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Voilà, premiers essais effectués, j'ai testé sur Assetto Corsa avec l'effet Surge uniquement dans un premier temps :



Test effectué sur un circuit plat avec une McLaren MP4-12 GT3. Après monitorage dans Tuning Center, les bonnes valeurs à appliquer pour le Surge sont 2 et -2.

Verdict :
- ça bouge ! Laughing
- j'ai beaucoup de tremblement à l'accélération
- en vue extérieure, je constate que mes feux stop s'allument intempestivement lors des mouvements des moteurs et, après 5min de test sur circuit, je constate que les axes du volant (un T500 RS) sont complètement dé-calibrés.

Surement les classiques problèmes de masses...

Si je fais la liste du matos :
- Alim 24V : relié à la terre
- Sabertooth : GND et "-" non relié à la terre
- Arduino : GND non relié à la terre
- Potards : Blindage relié au GND de l'Arduino
- Moteurs : lié au châssis, isolé de la terre
- Volant : Alim relié à la terre
- Châssis : isolé de la terre

J'ai essayé plusieurs trucs :
- Châssis relié à la terre => fonctionnement des moteurs très lent, vraiment bizarre, bref ne sert à rien.
- Isolé la terre de l'alimentation du volant => Améliore un peu les choses mais problème toujours présent.

Pour moi le problème vient des smolkas, qui ont une masse commune avec mon châssis en acier, je pense que la solution sera de supprimer la masse des moteurs, apparemment je suis pas seul à être emmerder :
http://pcshm-simulateurs-homemade.clicforum.com/t737-Enlever-la-masse-des-S…
http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=49868
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MessagePosté le: Mar 6 Fév - 10:44 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Oui sur ces moteurs il faut impérativement isoler le moins de la masse ...
L'alternative est de les monter sur des supports isolants (non métallique).
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MessagePosté le: Mar 6 Fév - 13:07 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Le support moteur est vissé sur du MDF de 22mm, pas de soucis.
Mais toute la liaison moteur (arbre, came, tige filetée, structure mobile) est métallique. Donc à vide ça fonctionne bien, mais avec la structure mobile de montée, les 2 masses des moteurs sont reliées, et ça fout le bazar.
Donc pas le choix, je vais isoler la masse ce soir si j'ai 5 minutes Smile .
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MessagePosté le: Mar 6 Fév - 13:22 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0 Répondre en citant

Si tes moteurs sont sur du MDF (assez robuste ???) la liaison électrique se fait probablement par les bielles ...
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 06:55 (2018)    Sujet du message: [Finitions] Boss Cockpit 2DOF V2.0

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