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Oculus Rift News
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sylveur
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MessagePosté le: Sam 11 Mar - 21:11 (2017)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

En gros j'ai tester a 2.0 le réglage de pixel le fichier oculus, mai la j'ai peur de chauffer ma carte, donc j'ai mi 1.5 .
mais à 2.0 je voyer bien les lettres.


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MessagePosté le: Sam 11 Mar - 21:11 (2017)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Dim 12 Mar - 00:18 (2017)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

La 1070 c'est limite le top c'est 1080 1080ti et surtout les optimisations la 1070 est équivalente à la 980ti donc aucun intérêt pour toi il vaut mieux attendre ou mettre le prix sur une 1080 
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MessagePosté le: Dim 12 Mar - 22:48 (2017)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

j'ai la 980 gtx mai pas la 980ti.
mais es ce une bonne occasion de changer vers les 1070 ou 1080 gtx plutôt que de rester sur une 980gtx si on fait de la vr, ou est ce vraiment juste marketing le sigle vr ready sur les nouvelle carte?
j'aimerai savoir ce qui diffère sur la vr, car un me dit que c'est surtout marketing.


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MessagePosté le: Dim 12 Mar - 23:12 (2017)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

je te dis ça car tu a le model en dessous de la 980ti donc c'est clairement pas un bon plan vaut mieux sauter une gamme avec la 1080 voir 1080ti mais attend l'arrivé de vega qui va concurrencer  la 1080 et faire baisser les prix pour le sigle c'est uniquement commercial car les 970 980 980ti ne l'étais pas et le sont devenu comme par magie a l'arrivé de la VR 
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MessagePosté le: Dim 12 Mar - 23:55 (2017)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

thanks,  je vais attendre.

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MessagePosté le: Lun 13 Mar - 12:19 (2017)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

Les rayures multicolores ? Sur l'Oculus je ne vois pas trop de quoi tu parles... Sur le Vive j'aurai pu comprendre que c'étaient les traits des lentilles de Fresnel qui sont très visibles mais là je ne vois pas je ne sais pas Ce sont des rayons de lumière ?
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MessagePosté le: Lun 13 Mar - 21:49 (2017)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

je pense que ce sont un peut les lentille, mais je pense qu'il y a peut être du jeux aussi, car en faite j'aimerai aussi trouver un jeux qui me procure une expérience de réelle niveau graphique, j'aimerai bien un jeux ou on dirait la réalité de la route et la ville par exemple, comme si on se promené en france.
Comme si je conduisais réellement, dans la rue.
Mais je ne crois pas que cela es possible de nos jour.

ps: Après je n'est testé que assetto corsa comme jeux de voiture, même en vr, mais j'ai vue qu'il avais fait un euro truck avec la france, mais on conduit des camion, quoi que c'est pas mal aussi .


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MessagePosté le: Lun 13 Mar - 22:23 (2017)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

Pour moi l'expérience la plus belle visuellement c'est Ethan Carter VR mais le jeu rend tttttrrrrèèèèèèsssssss malade
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MessagePosté le: Lun 13 Mar - 22:32 (2017)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

si tu veux te baladé il y a google earth qui est compatible a ce qu'il parait c'est vraiment pas mal  Okay
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MessagePosté le: Mar 14 Mar - 09:29 (2017)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

OK merci je vais tester, par contre Google heart il faut les touch normalement, je les achèterai un jour. J'ai tester prepar3d mais il vas falloir que je règle les graphismes, car ça manque grave  de fps, mai ça va me faire vomir les jeux d'avion en hauteur mrd.  

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MessagePosté le: Mar 14 Mar - 11:46 (2017)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

As-tu testé Ethan Carter VR ?
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MessagePosté le: Mer 15 Mar - 17:09 (2017)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

Pas encore, faudrai que je l'achète. 

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MessagePosté le: Dim 4 Mar - 12:17 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

êtes vous malade après la VR ? En ce qui me concerne hier soir, je me sentais nauséeux! surtout après Assetto Corsa. Faut-il une période d'adaptation ou sommes-nous toujours plus ou moins malades après la VR ?
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MessagePosté le: Dim 4 Mar - 13:00 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

tout le monde est différend sur ce point pour la vr,, perso les jeux de voiture ça va sans trop de problème avec ou sans simu (sauf si mal réglé)jeux d'avion sans simu j'y arrive pas longtemps
montage russes avec ou sans simu , je tiens que quelques secondes 
thalos, pas de soucis
elite dangerous ça se passe bien, en cas de combat je préfère avec le simu sinon je tiens pas plus de 15 minutes
google earth je tiens environ 15 a 20 min max,, mais qd tu voles si tu écartes les bras et simule un mouvement ça passe mieux
sprint vector aucun soucis


etc




donc suivant le jeu c'est plus ou moins limite, mais plus tu joues moins tu le ressentiras, et après une période sans vr je reperds cette habitude.
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MessagePosté le: Dim 4 Mar - 13:17 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

ok merci! 
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MessagePosté le: Dim 4 Mar - 15:43 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

un chose primordiale pour ne pas être malade en vr, il faut absolument rester au dessus des 90fps car des simples petits lags foutent vite la gerbe 
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 14:05 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

Maintenant avec les solutions de doubler les images à 45fps ça passe aussi.

Mais oui les jeux de voiture donnent le motion sickness c'est bien connu. Avec un simulateur tu n'as plus du tout ce soucis car les forces sont là.
Par contre, ce qui est important c'est de ne surtout pas forcer le motion sickness ! Dès que tu sens que ça ne va pas, il ne faut pas se forcer à continuer même si tu peux tenir quelques minutes. Ca te permettra de pouvoir y revenir 15-30 minutes plus tard...

C'est progressif, au début on est malade (et encore t'as pas testé les jeux où ton personnage marche :B) puis petit à petit on s'habitue pour après faire des sessions de plusieurs heures sans problème !
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 14:34 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

J'y ai passé beaucoup de temps ce week-end et ça va déjà beaucoup mieux. En revanche je ne mets plus mes lunettes. L'image n'est pas très nette que ce soit avec ou sans lunettes, je ne vois vraiment pas beaucoup de différences sur AC. Le port du casque est ainsi beaucoup plus confortable et je craignais d’abîmer et mes lunettes et les lentilles du casque. C'est tout de même impressionnant la différence entre le jeu sans VR et avec VR. les trajectoires sont beaucoup plus instinctives et on se rends plus compte des reliefs. Et puis on est dans la bagnole quoi! c'est incroyable. 


Tu as quoi comme carte graphique Simon ? 


Tu peux expliquer le supersampling, comment le programmer ?
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 15:19 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

J'ai une R9 290 comme toi... Et je n'utilise pas de supersampling parce que la carte est trop juste.

tu peux tester dans AC en choisissant OpenVR plutôt qu'Oculus Rift dans les réglages vidéos. Une fois en jeux dans la liste des apps sur la droite tu affiches openvr et là tu auras la possibilité d'appliquer du supersampling. Un conseil ne monte pas trop haut (genre commence par 1.2) car sinon c'est ultra saccadé !
J'ai désactivté l'antialiasing pour AC en VR
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MessagePosté le: Lun 5 Mar - 19:04 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

Si ça va mieux c'est cool  Okay  évite les marche arrière par contre ça c'est fatal  
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MessagePosté le: Mar 6 Mar - 11:29 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

c'est sûr, il ne faut surtout pas insister quand le motion sickness arrive. Par contre plusieurs fois à petite dose pour commencer à s'habituer ça passe. Çà permet de s'y remettre quelque temps après.

Je n'y suis pas particulièrement sensible, du coup pour essayer d'avoir le fameux motion sikness , je m'étais fait quelques 10aine de tours (env 5 min) de rollercoaster à fond avec le dk2, j’ai eut l'estomac à l'envers de 11h30 jusqu'à 17h30 :gné1:


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Mimi67
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MessagePosté le: Mar 6 Mar - 12:02 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

ça commence à me faire peur vos histoires...

moi qui suis assez sensible, ça va être marrant...


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zigzag49
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MessagePosté le: Mer 7 Mar - 13:25 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

J'y suis très sensible aussi,rien qu'en voiture si je ne conduit pas je suis malade.
En vr faut y allez doucement et pas forcer si vous vous sentez nauséeux, c'est ce que j'ai fait et maintenant sa va je suis habituer. 
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MessagePosté le: Mer 7 Mar - 20:41 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

Décidément j'ai la poisse en ce moment! j'ai le message d'erreur : Can't Reach Oculus Runtime Service.
J'ai lancé la réparation du logiciel, sans changement
je suis allé dans Services pour stopper puis redémarrer Oculus VR runtime service mais rien n'y fait
  


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MessagePosté le: Mer 7 Mar - 21:25 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

Bon a priori je ne suis pas le seul et ça viendrait d'Oculus. Ils sont en train de chercher à fixer le problème. Info VRFocus
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MessagePosté le: Mer 7 Mar - 22:29 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

Ah ben j'ai eu le même soucis cette semaine... Du coup j'ai réinstallé le logiciel et ça fonctionne maintenant.

Est-ce que tu actives le canal béta dans Oculus ?
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MessagePosté le: Mer 7 Mar - 23:00 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

Oui c’eta Affiché bêta à côté de mon profil 
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MessagePosté le: Mer 7 Mar - 23:03 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

Sinon il suffit apparemment de modifier la date de ton pc pour ne plus avoir ce soucis de certificat : http://www.etr.fr/actualite/5924-oculus-une-erreur-de-certificat-rend-impos…
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MessagePosté le: Sam 10 Mar - 22:13 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

bonjour


quelqu'un a t'il des nouvelles sur le futur CV2  (si il s'appelle ainsi)


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MessagePosté le: Dim 11 Mar - 22:40 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News Répondre en citant

Oculus doit faire une grosse annonce le 1er mai, mais on ne sait pas ce que ça va être exactement... Donc non pour l'instant pas de nouvelles...
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 08:11 (2018)    Sujet du message: Oculus Rift News

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